Toon BSDFへ変換
Principled BSDFをToon BSDFへ置き換え、対応するColor・UV・Normal・Alpha・Opacity経路を
引き継ぎます。変換後のノードを自動整列し、意味のある未接続ノードは安全に退避します。
VRToon変換時は、後からAdd Outlineで使うウェイトとThicknessも退避します。
Unitypackage Importer
が生成するUnityToon v1は、ベースカラー・Normal・Alphaの経路をCycles向けのセットアップへ引き継げます。
- Principled BSDFからToon BSDFへ変換
- MMDShaderDev / mmd_shaderを直接変換
- VRM MToonを直接変換
- VRToon変換時にアウトライン情報を退避
- Unitypackage Importer のUnityToon v1とUnlitを直接変換
Cycles向けアウトライン生成
選択オブジェクトの最上位親を基準に、Geometry Nodesで背面法アウトラインを生成します。
レンダー無効のメッシュは対象から除外し、内部用SourceコレクションもView Layerから除外します。
VRToonから変換したモデルでは、Convert時に退避したウェイトとThicknessを再利用します。
- オブジェクト基準のアウトライン対象
- CT_Outlineの自動作成と頂点ごとの太さ制御
- 退避したVRToonウェイトとThicknessを再利用
- 更新・削除ツールを搭載
Opacity / Smoothを一括調整
選択オブジェクトと子階層の変換済みマテリアルに、OpacityとToon Smoothをまとめて適用できます。
アクティブマテリアルは個別調整にも対応します。
目や白目などは、マテリアル単位のトグルで仕上げられます。
- 一括Opacityスライダー
- 一括Smoothスライダー
- マテリアル単位の調整
- 影を落とさないNo Shadowトグル
- 陰影のない見た目を加えるEmissionトグル