Toon BSDFへ変換
Principled BSDFをToon BSDFへ置き換え、対応できる範囲でBase Color、 Normal接続、テクスチャAlpha、マテリアル透明度を引き継ぎます。
- Principled BSDFからToon BSDFへ変換
- MMDShaderDev / mmd_shaderを直接変換
- VRM MToonを直接変換
BlenderのCycles向けトゥーンシェーダー補助アドオン
Principled BSDF、MMDShaderDev、VRM MToonをToon BSDFへ変換し、 Geometry Nodesによる背面法アウトラインもまとめて扱えます。
https://utagestudio.github.io/CyclesTooner/index.json
キャラクター制作とセルルック向け
Principled BSDFをToon BSDFへ置き換え、対応できる範囲でBase Color、 Normal接続、テクスチャAlpha、マテリアル透明度を引き継ぎます。
選択オブジェクトの最上位親を基準に、Geometry Nodesで背面法アウトラインを生成します。 非表示メッシュは対象から除外し、管理用コレクションも整理します。
選択オブジェクトと子階層の変換済みマテリアルに、OpacityとToon Smoothをまとめて適用できます。 アクティブマテリアルは個別調整にも対応します。
Cyclesレンダラーできれいに表示しやすい、背面法のアウトラインメッシュを生成します。
リポジトリURLを一度追加すれば、BlenderのGet Extensionsから更新を検出できます。
Cyclesだからできる表現
MMD/VRM系トゥーンモデルの見た目を保ったまま、水面の反射、魚眼レンズ、 ボリュームライトなどのCycles表現と組み合わせられます。
反射、透明感、水面の揺らぎを表現しながら、キャラクターはトゥーン調のままなじませます。
魚眼や広角のカメラ表現でも、トゥーンモデルを背景やエフェクトとなじませて見せられます。
霧、逆光、光芒を加えて、セルルックのまま映像的な空気感を作れます。
Blender 4.2以降
動作環境
紹介画像では、以下のキャラクター、シーン、モーション素材を使用・参照しています。 最新のライセンスや利用条件は各配布元ページを確認してください。